順位計算ルール
TCGペアイングメーカーの順位計算と、マッチングのルールを紹介します。
これらはアプリ設計当時のPokemon Organized Playの公開資料に準拠しています。
最終順位計算
最終順位は以下の順番で算出されます。
- 勝ち点
プレイヤーが各ラウンドで得た勝ち点を合計し、勝ち点が多いプレイヤーが上位です。
成績による配点は以下の通りです。
勝ち=3、負け=0、引分=1
- 遅刻
遅刻のプレイヤーは、勝ち点が同じグループで最下位になります。
- オポネント・マッチ・ウィン・パーセンテージ (OMWP)
各プレイヤーの対戦相手全員の勝率を平均しOMWPを算出し、より高いプレイヤーが上位になります。
計算を例示します。
例1:スイスラウンド4回戦
対戦相手1 1勝3敗 → 25%
対戦相手2 2勝2敗 → 50%
対戦相手3 3勝1敗 → 75%
対戦相手4 4勝0敗 → 100%
(25% + 50% + 75% + 100%) ÷ 4 = 62.5%
OMWPは62.5%。
ただし、対戦相手の勝率には下限と上限が設定されています。
- 勝率が25%に満たない対戦相手
勝率25%として計算します
- 対戦相手がドロップした場合
・ドロップ時点の勝率が25%に満たない
勝率25%として計算します
・同、75%を超える
勝率75%として計算します
例2:スイスラウンド4回戦
対戦相手1 0勝4敗 → 25% ※下限適用
対戦相手2 2勝0敗(ドロップ) → 75% ※上限適用
対戦相手3 3勝1敗 → 75%
対戦相手4 2勝2敗 → 50%
(25% + 75% + 75% + 50%) ÷ 4 = 56.25%
OMWPは56.25%。
- オポネント・オポネント・マッチ・ウィン・パーセンテージ (OOMWP)
各プレイヤーの対戦相手全員のOMWPを平均してOOMWPを算出し、より高いプレイヤーが上位になります。
- 直接対戦結果
OOMWPまで同率のプレイヤーが2名で、かつ直接対戦をした場合は、そのラウンドに勝利したプレイヤーが上位になります。
- 最終ラウンドの相手の順位
2名でも直接対決がない場合、最終ラウンドの相手プレイヤーの順位が高いプレイヤーが、上位になります。
各ラウンドのマッチング
各ラウンドのペアリングは、勝ち点が同じプレイヤー同士をランダムにマッチングします。勝ち点が同じプレイヤーが奇数人の場合は、勝ち点が近いプレイヤーとマッチングします。
マッチングにOMWP等を用いない理由が2つあります。
- 参考資料で採用していないため
- OMWPでマッチングすると、奇数人のとき同じプレイヤーに下位グループとの対戦が連続しやすいため
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