順位計算ルール

TCGペアイングメーカーの順位計算と、マッチングのルールを紹介します。 これらはアプリ設計当時のPokemon Organized Playの公開資料に準拠しています。

最終順位計算

最終順位は以下の順番で算出されます。

  1. 勝ち点 プレイヤーが各ラウンドで得た勝ち点を合計し、勝ち点が多いプレイヤーが上位です。 成績による配点は以下の通りです。 勝ち=3、負け=0、引分=1
  2. 遅刻 遅刻のプレイヤーは、勝ち点が同じグループで最下位になります。
  3. オポネント・マッチ・ウィン・パーセンテージ (OMWP) 各プレイヤーの対戦相手全員の勝率を平均しOMWPを算出し、より高いプレイヤーが上位になります。
    計算を例示します。 例1:スイスラウンド4回戦 対戦相手1 1勝3敗 → 25% 対戦相手2 2勝2敗 → 50% 対戦相手3 3勝1敗 → 75% 対戦相手4 4勝0敗 → 100% (25% + 50% + 75% + 100%) ÷ 4 = 62.5% OMWPは62.5%。
    ただし、対戦相手の勝率には下限と上限が設定されています。
  1. オポネント・オポネント・マッチ・ウィン・パーセンテージ (OOMWP) 各プレイヤーの対戦相手全員のOMWPを平均してOOMWPを算出し、より高いプレイヤーが上位になります。
  2. 直接対戦結果 OOMWPまで同率のプレイヤーが2名で、かつ直接対戦をした場合は、そのラウンドに勝利したプレイヤーが上位になります。
  3. 最終ラウンドの相手の順位 2名でも直接対決がない場合、最終ラウンドの相手プレイヤーの順位が高いプレイヤーが、上位になります。

各ラウンドのマッチング

各ラウンドのペアリングは、勝ち点が同じプレイヤー同士をランダムにマッチングします。勝ち点が同じプレイヤーが奇数人の場合は、勝ち点が近いプレイヤーとマッチングします。

マッチングにOMWP等を用いない理由が2つあります。

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